移动 趋势与意义的博弈

2014-04-04 13:34专题 标签:移动设备 谁在震撼你的“视界”

      智能手机和平板电脑虽然相对小巧,但它们已经可以胜任轻度的办公以及深度的娱乐,借由那面3.5英寸~10.1英寸的屏幕,依旧可以为我们呈现精彩的“视界”。最令人惊叹的是,这种移动终端的“视界”规格大有赶超PC之势,上演了趋势和意义之间博弈的大戏。

      16:9一统手机江湖

      曾一贯以“单手操作”为荣的iPhone都即将迎来大屏新品,这年头已经没有谁可以阻挡手机屏幕的扩张之路了。而手机用于改善“视界”的杀手锏,依旧是通过提升分辨率换来更为细腻的画面,再辅以相对较大的屏幕,上演掌上的视觉震撼。表1是目前手机常用的分辨率规格,不难发现无论是iPhone、WP8还是Android阵营,都已经将16:9显示比例作为了标杆。那么,为什么是16:9?

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表1

      将三星Galaxy Note 1(5.3英寸)和Galaxy Note 2(5.5英寸)摆在一起,明显是Note2看起来更为“苗条”(图1)。这就是显示比例的奇妙之处。在尺寸接近的情况下,更宽比例的屏幕会更为瘦长,从而帮助手机“瘦身”,提升单手持握的手感。Note 1的屏幕比例为16:10,而Note 2为16:9,由此也就导致了视野面积和把握手感上的“冲突”。

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图1  三星两代Note屏幕对比

      扩展阅读:IPS和AMOLED双雄争霸

      目前智能手机屏幕主要以TN、SLCD、IPS和AMOLED四大阵营为主。其中TN已濒于淘汰,SLCD多被HTC早期产品所用,IPS前文已有介绍,接近180°的可视角度,色彩通透、亮丽,包括iPhone和绝大多数WP8/Android手机都采用了这一技术。而AMOLED则常被用于三星旗下的高端手机,其特色在于色彩艳丽、可现实最纯正的黑色以及相对节能。随着Super AMOLED Plus技术的出现,饱受诟病的Pentile次像素排列也被解决。

      趋势和意义的博弈

      理论上讲,当屏幕的像素密度(PPI)超过300ppi,就可达到视网膜(Retina)标准,即在正常使用距离内肉眼就无法识别屏幕上的像素点了(图2)。然而,手机领域显然并没有止步于理论,而是在不断挑战极限。继FHD之后,QHD级别的2K屏幕也已经被部分高端手机引入,比如步步高Xplay 3S,其屏幕已经达到了490ppi。要知道,2K屏幕在笔记本和显示器领域都还属于绝对高端的存在,由此也就引发了2K“无用论”的争议。

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图2 超过300ppi的屏幕,只有超近距离或用放大镜才能看到屏幕的颗粒

      客观来看,5英寸720P屏幕就可达到294ppi,已经足够细腻。但这并没有影响1080P屏幕在5英寸手机领域的普及速度,因为1080P现在已经不是什么高端的技术,只是1500元以上智能手机“理应具备”的基本规格。同理,2K屏幕可能存在成本高、额外费电等弊端,但技术已经发展到这里,其必将是手机未来发展的趋势,无论你是否用得上,也就是所谓的趋势大于意义(图3)。我们的建议是,当2K屏幕作为同价位手机“锦上添花”的卖点而出现时,第一时间购入没有问题;当2K屏幕变成了新品“加价理由”而出现时,普通用户就不妨考虑稍差一个档次的1080P屏幕了,比如OPPO Find7就有2K和1080P两种规格,现阶段显然还是1080P版更超值且实用。

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图3:VIVO xPlay 3S,2K屏幕虽然可让视界更震撼,但费电和高成本也是不得不去面对的问题

      让平板头痛的显示比例

      和手机不通,平板电脑,特别是基于Android系统设计国产平板的“视界”颇为混乱,4:3、16:9和16:10三种显示比例都有庞大的“受众群体”(表2)。需要注意的是,不通显示比例的屏幕除了分辨率有所差异外,在使用体验上有时也会体现出意想不到的差异性,主要体现在:

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表2

      持握感:4:3比例的平板电脑横宽比例接近,任何方向持握都没压力,适合看电视剧和综艺类节目;宽屏比例的平板电脑适合横屏操作,竖屏时有种“头重脚轻”质感,是欣赏高清视频的最佳利器。

      变形屏:有些超低价7英寸产品会选择800×480分辨率的屏幕,这类屏幕存在显示变形问题,主要体现在圆形图案在横屏时被压扁,竖屏被拉长。

      游戏变形:由于Android游戏多是优先考虑手机的兼容性,因此部分APP可能存在对4:3普屏比例兼容不佳的问题。以《武士2》为例,在4:3屏幕上运行时,虽然人物和背景显示正常,但血槽图标却已经变形,原型的图案被压缩成了椭圆(图4)。

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图4

      游戏显示:别看16:10和16:9差不多,但有些游戏也会出现显示范围的细微变化,以《灵魂救星2》为例,16:9的屏幕可显示更多的画面细节(图5)。

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      总之,移动设备“视界”的震撼源于越来越大的屏幕和更为激进的分辨率规格,其中手机方面我们只需根据预算,选择合理的屏幕与硬件结合的产品即可。而平板电脑则需要更多地考虑显示比例对实际应用的影响。对喜欢游戏的玩家而言,我们建议选择宽屏比例的Android平板,而以上网和页游为主要休闲目的的用户,则可考虑4:3的普屏产品。