4K你准备好了吗?

2015-04-08 14:12专题 标签:4K 时势造英雄

在同样显示面积上拥有更多的像素,4K确实可以带来更为精细的显示效果,但是对系统的压力却是很多用户没有考虑到的。如果说一台老式电脑勉强可以流畅运行1080p的高清影片,就算它可以运行4K分辨率播放起大片来也会卡顿。而应对目前主流游戏已经略有吃力的中端电脑,如果想在4K分辨率上运行游戏一定会出现“幻灯片”一样的卡顿现象。

性能瓶颈和资源问题

4K显示技术最早由电影行业提出,当时规定支持4096×2160分辨的超高清电影属于4K影片级别。4K显示技术后来不断普及到民用领域,进入PC显示器后最终3840×2160分辨率成为主流,被称为Quad Full HD,是Full HD的1920×1080分辨率的四倍。

目前4K普及最大的问题不仅在配置能否跟上4倍增长的分辨率上,更严重的问题在资源方面。除了寥寥无几的几个4K分辨率演示视频片段外,我们有机会获取的4K视频片源几乎为零。可供在线观看或者下载的影片能够达到1080p已属不易,显示器空有超高分辨率却无片可看实在尴尬。

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图5 4K分辨率所能显示的内容是1080P的四倍

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图6 如果在相同尺寸上4K会比HD清晰很多

模拟分辨率技术体验4K

如果我们实在拿不准我们是否已经做好4K的准备而在选购时犹豫不决,其实可以通过一些软件实现模拟的4K环境,判断自身电脑是否可以满足超高的分辨率。台式机上面两大显卡品牌NVIDIA和AMD都拥有这样的高分辨率模拟技术。

NVIDIA在2014年重磅推出Maxwell架构,与GTX 980/970一起降临的还有动态超级分辨率(DSR)技术。DSR是用来做什么的?简而言之DSR能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供4K(3840×2160)或以上画质的图形效果。NVIDIA能做AMD也跟上了,最新的Omega驱动中AMD也引入了类似的技术,名字叫做视觉超分辨率技术(VSR),与NVIDIA的DSR技术在本质上是差不多的东西,都是把每一帧图像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。

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图7 NVIDIA的DSR技术旨在实现更清晰的游戏画面

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图8 AMD的VSR技术的显卡支持让人有些“看不懂”

开启方法

最初只有GTX 980/970支持DSR,需要安装GeForce344.11WHQL或以上版本的驱动程序,点击GeForceExperience 2.1.2中的优化即可,基本上游戏内支持用户界面缩放的游戏都可以顺利启动。其实就算GeForceExperience不支持的游戏,也可以选择进入NVIDIA控制面板的3D设置中把DSR缩放系数(1.2~4倍)选择为自己想要的数值,然后选择游戏中就能出现对应的分辨率。在新版本GeForce驱动程序中逐渐放开了支持DSR的显卡型号,基本目前所有主流的NVIDIA显卡都能享受这一技术。

AMD最新的Omega驱动并没有把VSR选项集成到3D设置中,而是放在了显示器属性中。开启VSR之后直接把显示器原生分辨率给提升了,一款原生1080p分辨率的显示器开启VSR之后提升到了最高3200×1800分辨率了,刷新率维持在60Hz。由于只是在最新Omega中初次尝试,支持VSR的AMD显卡依然较少,目前只有R9 295X2、290X、290和R9 285四款显卡支持。比较诡异的是不同显卡所支持到的最高分辨率各有不同,能真正支持到3840×2160以上分辨率的只有最低端的R9 285显卡,让人有些匪夷所思的感觉。

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图9 用户可以在NVIDIA驱动程序面板中调整缩放比例

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图10 GeForceExperience中对游戏的优化也有DSR选项

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图11 AMD的VSR选项在显示器属性中

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图12 两者最终实现的效果十分相似

开启感受

尽管命名不同,两种显示技术开启后给人的感受高度一致。首先在Windows桌面上提高分辨率确实能够显示更多的内容,比如笔者使用这台24英寸的1920×1080的显示器选择DSR的1.78倍缩放后直接可以实现2560×1440分辨率。不过缩放后所有字体都变得稍微有一些模糊,有笼罩在一层薄雾中的感觉。

游戏内可以开启更高的分辨率,不过游戏性能的下降十分显著。比如在1920x1080分辨率下狙击精英3、地铁2033、神偷4的帧数分别是127.7fps、46.2fps、56fps,开启AMD的VSR后降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅甚至已经达到50%。

不过也有确实的好处,在1080p显示器上运行高分辨率游戏,我们完全可以放弃游戏内的所有抗锯齿效果,实际游戏画面当中任何锯齿似乎都荡然无存。具体可以联系到苹果手机iPhone 4最初推出视网膜屏幕的感受,你确实很难在画面当中找到肉眼可见的锯齿边缘了。