要的就是直观 PC显示设备

《电脑爱好者》2016年第11期 2016-12-22 15:02专题 标签:显示设备 PC

显示器是PC配件里最直观的输出设备,毕竟整个PC所输出的绝大多数内容都通过它与我们进行联系。在决定PC性能的半导体领域止步不前的当下,依旧有大批显示厂商在显示设备上不断推新。结合时下外设最新的技术趋势,显示设备能为用户带来哪些体验的提升?很多消费者在购买时候都会有些迷惑或犹豫不定,不知道将有限的预算投入到显示器哪个方面是最直观的。没关系,我们依照视觉体验的提升依次介绍。

1、提升显示器尺寸

在PC显示设备中提升用户使用体验最为明显的一项,没错就是显示器的物理尺寸(图1)。在液晶显示器刚开始在中国流行时显示器大多还是15或者17英寸,后来逐渐升级到19、22最后再到24英寸,这个过程十分缓慢。后来液晶面板生产线逐渐升级液晶技术也不断升级换代后大尺寸液晶面板的成本终于回归到比较合理的范围,所以近几年家用液晶显示器的尺寸也一路变大。

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目前家用液晶显示器的主流尺寸,在16:9比例上有24(含23.x)英寸、27英寸、32英寸(图2)及以上等三个等级;21:9比例主要推荐29英寸和34英寸两种(图3),尺寸太小的超宽屏被戏称为“带鱼屏”体验上并不很好。这个尺寸和你心目中的显示器主流尺寸对比,是不是显得稍大了一些?

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用户对于显示器过大的担忧其实主要有三个:首先是价格会不会太贵、其次画面过大能否看得过来、第三则是尺寸大分辨率小是否会显得不清晰。首先目前大尺寸液晶显示器卖到了一个什么价格呢?以五月份京东商城的价格为例,见表1。

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为了公平起见所选产品皆选择同一品牌AOC销量靠前的显示器,分辨率也都使用1920×1080的产品以避免高分屏带来的价格差异。可以看到19英寸和21英寸相对比较便宜,而27英寸及32英寸左右的产品确实会稍微贵一些。21英寸及以下尺寸的显示器对于目前的家庭娱乐环境来讲,虽然便宜但确实太小了;如果用户极端追求性价比可以选择24英寸左右的显示器,如果希望选择大屏27英寸或者32英寸左右的产品也并没有贵到离谱,还是可以选择的。

第二个问题是显示器是否过大,目前家用液晶显示器的极限尺寸是43英寸,有DELL(图4)和飞利浦两家推出了43英寸的产品,其中后者的价格相对还比较低。但是40英寸以上的尺寸对于液晶显示器这样使用距离不会超过一米的设备来讲确实太大了,一般对液晶显示器大小接受度比较好的用户推荐使用32英寸的16:9显示器或者34英寸的21:9显示器(图5),这在目前几乎是可以舒服看屏幕的极限尺寸,更大的屏幕一定会涉及到不断转头和显示器四个角不易看清等问题。

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第三点关于尺寸大带来的不清晰问题,这个要结合显示器的特性和使用距离一起说。虽然在智能移动设备上由苹果公司和他们的Retina Display显示技术(图6)掀起了一阵分辨率的革命,但在PC显示器上其实并没有完全的可参考性。液晶显示器的使用距离大概是0.5到1米,而手机等设备使用距离通常只有0.1到0.5米(图7),两者距离人眼距离完全不同。手机屏幕的分辨率在去年被不断推高甚至到了3840×2160这一夸张分辨率,但经过市场的检验用户也并不买账,目前手机主流分辨率依旧是1920×1080。在显示器领域如果是27英寸使用1920×1080分辨率是没有多大问题的,但如果进一步升级到32英寸才会有肉眼可见的像素点。那么我们又有什么理由升级分辨率呢?一起来往下看。

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2、提升分辨率

如果用户的预算十分有限,只能在大屏产品和高分屏产品这两个特性当中二选一的话选择哪个?一定是大屏幕。屏幕大带来的视觉体验的提升,远比分辨率、面板、广色域等环节直观有效地多。如果提高分辨率的话,PC显示器的高分屏带来了哪些优势?高分辨率是否还会有问题?

在液晶显示器上,提升分辨率可以让画面更加细腻,这点和手机是相同的。不过对于Windows操作系统界面和一些PC游戏所用的界面来说,PC显示器分辨率的提升还可以显示更多的内容。形象一点讲,一个3840×2160显示器显示的范围以及显示内容的多少是1920×1080显示器的四倍(图8)。而在很多智能手机上分辨率提升只带来了清晰度,这是与PC高分屏显示器本质的不同。考虑到不仅能提高细腻度还能提升显示量的多少,PC高分屏液晶显示器远比手机高分屏有意义的说法是没错的。但在选择高分辨率时,我们必须考虑到一些其他的问题。

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A、显卡压力

在3D游戏当中,高分辨率确实可以带来更为细腻的游戏画面。2016年起诸多游戏大作在视频设置中增加了一项“渲染分辨率”的选项,其中的数值一般可以在50%到200%之间调节(图9)。如果选择200%其实就是在一个物理分辨率1920×1080画面下,用显卡强行渲染一个3840×2160的画面。渲染后游戏画面确实非常清晰,但流畅度却一落千丈。不论游戏界面是否会因为高分辨率显示更多的内容,高分辨率游戏画面都会加剧显卡的性能消耗。

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截止到2016年五月份最高端的游戏单芯片显卡有三款是GTX TITAN X、GTX 980 Ti和AMD的R9 FURY X,它们在1920×1080分辨率下运行大作《GTA V》可以达到满特效60fps到80fps,可如果一旦分辨率上升到3840×2160这一4K级别,帧数就只有40fps左右了(图10)。

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以目前家用的顶级显卡性能来看,在2560×1440分辨率下运行游戏大作保持60fps还是可以期待的,但3840×2160分辨率要想维持60fps可能就要等GTX 1080(图11)和AMD北极星架构的高端显卡普及才行。4K分辨率游戏流畅在2016年之前只能依靠多卡系统,但多卡系统由于对驱动近乎不合理的依赖、散热和供电的压力、成本等多方面原因,恐怕是整个台式PC系统中最没有性价比的配置方式。

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对于普通游戏60fps是足够的,超过60fps的每秒帧数没有实际意义。如果用户有3D和VR的特殊需求则不同,3D Vision每秒帧数需要达到120fps(其实是同时生成了两幅60fps的画面在同一个显示器上形成3D),而VR需要同时生成两幅90fps的画面给两个眼镜(图12)。如果在这个基础上进一步要求高分辨率游戏画面,即便是顶级显卡多卡也难以满足需要。

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B、接口带宽

高分辨率意味着显卡连接显示器的接口需要更高的带宽。比如我们之前常见的VGA接口应付1920×1080都很勉强,DVI也只有双链路通道的接口类型才能勉强维持2560×1440分辨率。如果上到3840×2160的话,一定是需要HDMI或者DP接口的,而且还不是所有HDMI接口带宽都能满足需要。

目前绝大多数HDMI规范都只是1.4,其实际视频数据传输带宽只有8.16Gbps,达不到4K分辨率60fps下编码传输所需的15Gbps左右带宽。只有显卡和显示器两端同时支持带宽为17.28Gbps的DisplayPort 1.2接口(图13),或者最新的HDMI 2.0接口(带宽18Gbps)才能算真正对4K分辨率提供支持(图14)。关于对应分辨率所需的接口,可以参考表2。

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3、提升面板水平

显示领域除了尺寸和分辨率提升之外,也可以选择购买更高阶一些的液晶面板产品,带来更好的视觉体验。我们常见的家用显示器一般sRGB色域为99%到100%,而象征着更宽广色域的Adobe色域(图15)和NTSC色域通常只有80%左右。市面上确实有一些比较高端的产品使用H-IPS和P-IPS等面板,可以在苛刻Adobe色域下达到99%,颜色确实更加精准了但售价也非常高。相对来说比较适合专业的设计制图用户和发烧友用户,普通用户不如把预算投入在尺寸和分辨率上更立竿见影。

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除了色域之外还有曲面显示技术也是这两年的亮点。第一段我们讲到显示器过大就会造成人眼距离屏幕中间和四周的距离过大,导致“暗角效应”和四周观察困难等问题。曲面显示器在很大程度上减少了这一问题,比较适合大屏用户选用,特别是21:9分辨率下的34英寸以上产品,能有效解决四周不易看清的问题(图16)。不过目前很多24英寸的小尺寸产品也纷纷推出了曲面噱头,此时是否还值得选择就需要具体产品具体分析了。

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4、扩展阅读

多屏设置和WIN10分屏

前面说到增加显示器尺寸和分辨率,对于改善使用体验是相对比较明显的。但如果我们不想新买显示器,如何增加我们的显示面积呢?可以考虑多屏幕系统。多屏按照用途一般分为游戏用和非游戏用两种,游戏用的多屏系统最好是三联屏或者六连屏而避免使用双数屏幕,这是由于不能因为显示器的边框阻碍掉游戏的中心内容。而且为了联屏后的效果尽量选用底座高低可调同时边框较窄的同一型号显示器(图17),比如DELL的U系列就是很好的选择,三星和华硕也有官方打造好的多屏系统出售,游戏效果很好(图18)。

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工作用的多屏系统没有这么多的限制,只要用户设置好每个屏幕的分工即可。目前的显卡驱动当中对于多屏系统,已经简单到只需鼠标拖动的方式就能完成的傻瓜化设置。比如NVIDIA的控制面板中我们在左边找到显示一项进入并点击“设置多个显示器”,系统会首先显示所有连接到PC的显示器并以数字1、2、3等排序,然后用图的方式将三个显示器进行排列。如果我们不满意目前的排序方式,用鼠标按住图标进行拖动,即可使显示器与其物理配置进行匹配(图19)。而Surround功能则可以将多个显示器模拟成一个超宽的显示器,比如三台1280×1024显示器合并为一个3840×1024分辨率显示器(图20)。

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Windows 10对于高分辨率和大屏幕显示器有独到的优化,不仅体现在丰富的设置当中,很多小细节也十分实用。比如在窗口的拖动当中我们经常会忽略一个被微软称之为Snap的分屏功能,当我们把窗口拖动到画面最上方就是全屏化,这个功能很多人都知道。但是如果我们把浏览器、Office等窗口拖到左右任意边缘,Windows 10会自动将整个屏幕一分为二,另一半屏幕会以Aero Snap的方式供选择占据另一半(图21)。两个分屏可以自由调节占比,同时拉动中心线可以将另一半挤走恢复全屏效果。

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如果在拖动时候不是向着画面两端,而是向着画面四个边角中任意一个拖动的话,窗口会自动占据屏幕的四分之一。如果依次拖动实现三个角落的分屏之后,最后一个窗口内容依然是依靠Aero Snap的方式供选择,非常方便(图22)。如果我们使用一个大屏3840×2160分辨率显示器,可以不依靠任何软件和硬件外设支持,仅通过Windows 10操作系统就能四分屏,是不是很厉害?

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