在游戏里变近视?视距选项可没这么简单

CFan 电脑爱好者 2019-05-14 13:59产品 标签:视距

很多小伙伴在调节游戏画质的时候,都会对一个选项感到比较难以理解,那就是“视距”,调节这个选项似乎画面没啥变化,但调节到最小模式又担心变成“近视眼”,会不会被远处的敌人暗算呢?小编今天就来解开大家这个疑惑吧。

01

首先要说明,这个视距指的是多远以外的场景降低细节甚至不渲染/不建模,不过视距即使放到最低,也是有效视野之外才会有明显变化,身边的景物不会因此模糊不清,让咱们变成“近视眼”。

02

远处的树林已经降低了细节,但不会影响身边视野内的清晰度

那么这个选项到底有啥用呢?学过几何就知道,以玩家和玩家的视野为中心画圆的话,每扩展一个比较小距离,实际面积扩展都非常大,需要处理的3D物体数量也成比例增加,因此视距的大小就决定了显卡要处理的任务多少,而且影响还很明显。

03

至于怎么确定视距设置,就要看具体游戏习惯和游戏引擎了,比如开车、开飞机的游戏,突破静态视野就是一眨眼的事儿,如果视距设置得太低,会看到树林突然长叶子变绿了,房屋突然冒出来了……。如果遇到这种情况,当然就应该调高视距设置,让显卡预先处理更远处的景物。

另外在竞技设计类游戏中,因为需要特别关注远处的敌人,所以视距就不能设置得过小,否则很可能因为细节不够甚至没有渲染等问题,看不清或者看不到远处的敌人,很容易被伏击。

04

在游戏引擎方面,有些引擎更偏向于降低视距外的细节(渲染精度),对整体游戏性影响并不是很大,不太关注景物的小伙伴不妨把视距设置为最小。不过有些游戏引擎会连视距外的建模都省了,也就是会从地平线上突然冒出东西,这对游戏体验影响太大,建议适当提高视距设置。

05

06

视距设置对比,注意远处山上的林木数量

那么,小伙伴们现在就可以打开自己最喜欢的游戏,开始实际调节一下视距,看看显卡会不会跑得更快,或者远处的景物会不会变得更清晰。找到最符合自己习惯,体验最好的那个设置,痛快玩起来吧。

07