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在Flash当中,按钮是最常用的交互方式,如何为按钮添加动作脚本呢?下面就从一个做单击按钮打开相关网页的例子来学习一下。
0、我们先来介绍一下几个较为常用的操作 按下ctrl+“l” —— 打开“库”窗口 按下F9 —— 打开“动作”窗口 按ctrl+Enter——测试影片 如果出现了窗口却没有显示相关内容,可以点击下图红圈中的按钮,将窗口展开。
1、假设已做好了一个按钮元件,把它从库窗口中拖到场景内,如下图。

2、下面我们就要让这个按钮点击后响应相关的动作,比如打开Cfan的首页。 选中按钮,打开“动作”窗口。在里面输入
on (release) { getURL("http://www.cfan.com.cn", "_blank"); } 如下图

测试一下影片。单击按钮会在新窗口内打开电脑爱好者首页。 注意:在这里是把代码加在按钮上的。所以要先选中按钮后,再加动作代码。 在加代码前,可以先看一下C位置。它说明了所输入代码的对象。
3、现在来分析下代码的内容。
on (release) { getURL("http://www.cfan.com.cn", "_blank"); }
有两个关键,一个是on(release),一个是getURL,getURL表示打开网页——http://www.cfan.com.cn。
on(release){ } 表示在点击鼠标松开时执行{ }内的代码。就是所谓的“鼠标释放事件”。因为代码是加在按钮元件上的,所以就可以看成,点击这个按钮执行{ }内的命——也就是打开Cfan首页。
on( )内除了可以用release外,还可以用press, rollOver, rollOut等。分别表示在按钮上“按下鼠标左键”,“鼠标指向按钮”,“鼠标离开按钮”事件。当然事件还有很多,可以查阅帮助。这是几个常用的事件。
以上是给按钮加动作的常用方法。但是从编程者的角度讲,它并不是十分值得推荐的。因为代码是加在按钮元件上的,并不有利于他人阅读。现在很多人推荐把所有代码写在时间轴上。
要想把代码加在时间轴上,就必须给我们的按钮元件起一个名字。选中按钮,我们在“属性”框内(图中A的位置)输入按钮的名字——bt_url(名字是任意起的,但是要遵守命名规则和阅读习惯)。好了现在我们的按钮就有一个实例名bt_url 。
我们在时间轴的关键帧(图B处)上单击。打开动作窗口。输入: bt_url.onPress = function() { getURL("http://www.cfan.com.cn", "_blank"); }; 这段代码使用了按钮的事件onPress.(按下鼠标),当然也是可以用onRelease(松开鼠标)的。表示当bt_url(我们的按钮)被单击时,执行function(){ .... }里的内容。
当然我们也可以查询帮助,获得更多的按钮鼠标事件。 Button.onDragOut ;Button.onDragOver ;Button.onKeyDown Button.onKeyUp ;Button.onKillFocus ;Button.onPress Button.onRelease ;Button.onReleaseOutside ;Button.onRollOut Button.onRollOver ;Button.onSetFocus 有这么多,至于它们表示的其体意义,查一下Flash自带的帮助,里会有清楚的解释。 |