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3Dmax7基本概念(二)
一、 选择题
1、 显示浮动工具栏的快捷键是:C
A)Alt+Q B)Ctrl+S C)需要自己定制 D)F10
2、 在默认的情况下,缩放视口的快捷键是:(D )
A)Alt+M B)F10 C)Alt+Q D)Alt+W
3、 显示/隐藏主工具栏的快捷键是: D
A)Alt+1 B)Alt+3 C)Alt+4 D)Alt+6
4、 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用菜单栏中的哪个命令?A
A)视图-》着色选定对象 B)视图-》显示变换Gizmo
C)视图-》显示背景 D)视图-》显示关键点时间
5、 在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意字母的组合 D
A)# B)? C)@ D)*
6、 下面哪个命令能够将组彻底分解 B
A)解组 B)炸开 C)分离 D)平分
二、 简答题
1、 如何应用通道选择视图区域?
选择》色彩范围,选择不同颜色的物体;然后在 选择》存储选区,保存通道。按CTRL键同时单击该通道
2、 光能传递和光能追踪器的区别?
光能追踪:计算采样植和光线反弹表现画面光照效果。适合室外照明。
光能传递将物体表面细分成细小网格,然后计算每个网格光的分布量,形成精确的光照效果,适合室内场景照明。
3、 什么是光域网文件?
灯泡厂商在灯泡出厂时为其配带的关于此灯光照射范围角度灯光强度等方面的电子文件,后缀.ies.
4、 什么是标准镜头?标准镜头的焦距是多少?
焦距在40~50mm之间,接近人眼的正常视觉。3dmax7中焦距为43.45584mm
5、 在效果图制作中常用哪三种透视效果?
一点、两点、三点
6、 解释:UVW坐标
即贴图坐标,指定如何将贴图投射到材质
7、 克隆有几种类型?有什么不同?
拷贝,实例,镜像 克隆后源和目标的关系不同。
8、 解释:路径约束控制器
使用一个或多个图形来定义动画中对象的空间位置
三、 问答题
1、 利用PS调节后期效果时,应该遵循什么步骤?
从整体到局部。
调入原图和通道,通过通道选择物体,调整整体和局部的色调和明暗关系,加入环境配饰,调整统一。强调视觉中心。保存输出。
2、 应用光度学灯光布光时要注意哪些方面?
模型必须按物理尺寸。在有灯位的地方打灯。合理调整灯光阴影和参数。利用灯光的强度营造室内的空间感。跨张强化表现灯光效果
3、 构图的基本规律
合理选择视点。明确视觉中心。注重画面平衡
4、 比较构图中常用的五种视图(三种透视图以及轴测图和俯视图)
一点透视: 表现范围广,纵深感强,适合表现庄重严肃的室内空间。比较呆板与真实效果有一定距离。
二点:接近人的真实感。角度选不好易产生变形。
三点:用于建筑物的鸟瞰和室内外大场景的俯视
轴测图:能再现空间的真实尺度,但不符合人眼看到的实际情况。
俯视图:便于表现比较大的空间群体。
5、 材质与贴图的关系
材质表现了物体的物理属性,而贴图表现了物体表面的纹理质地,两者相互依赖相互作用的关系。
6、 3Dmax7基本动画工具和作用
轨迹视图:细节动画编辑
轨迹栏:函数曲线编辑
运动面板:影响所有位置、旋转和缩放动画
层次面板:控制两个和多个对象连接的所有参数。
时间空间:可以移动到时间上的任意点,并在视口中播放动画
7、 3Dmax7中的摄像机有几种?应用场合和优缺点分别是什么?
目标摄像机和自由摄像机。目标摄像机用于场景视角的固定拍摄,自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。
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