5月19日新闻茶泡Fan

2020-05-19 10:43新闻 标签:新闻

Intel 10nm凌动首次现身

Intel 10nm工艺虽然暂时上不了高性能桌面,但是在低功耗领域还是很吃香的。除了针对轻薄本的Ice Lake家族,Intel还准备了Japser Lake家族,官方已宣布会在今年发布。

Jasper Lake将会取代现有的Gemini Lake系列,仍然是基于Atom凌动(昵称阿童木)的低功耗设计,一般划归奔腾、赛扬序列,而且是桌面、移动通吃,桌面上是奔腾J、赛扬J系列,移动端则是奔腾N、赛扬N系列。

现在,我们第一次在3DMark数据库里看到了Jasper Lake的身影,因为是工程样品,所以暂无具体型号,4核心4线程,仍然不支持超线程,而主频只有1.1GHz,内存支持LPDDR4、LPDDR4X。

目前可以基本确认的是,Jasper Lake将会引入新的Tremont CPU架构,同频性能可比现在提升30%以上,并新增三级缓存、提升整数和矢量单元执行效率,同时第11代核芯显卡,性能同样有大幅度的提升。按照规划,Intel后续还规划了Gracemont、Nextmont等新的低功耗CPU架构。

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三星Note 20 Plus最新爆料

随着时间即将进入2020年下半年,关于三星Galaxy Note 20系列的爆料也陆续出现。近日,有外媒曝光了Galaxy Note 20 Plus的电池参数——4500mAh。外媒获得了Note 20 Plus的电池型号EB-BN985ABY,其额定容量4370mAh,典型容量4500mAh,与S20+一致。

虽然理论上讲Note系列机身应该比S系列大一些,但由于要塞入S Pen,所以期望其内置更大的电池并不现实。当然电池一样不代表续航就会一样,外媒还爆料称Note 20 Plus将会搭载LTPO屏幕,支持可变刷新率(从1Hz-120Hz),可以节省15-20%的能耗,所以Note 20 Plus续航还是有可能更进一步成为三星高端手机中的佼佼者。值得一提的是有传言称iPhone 12也将配备LTPO屏幕。

三星很可能会在8月推出Galaxy Note 20系列机型,第二代折叠屏Galaxy Fold 2也有可能一同发布。

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realme X50 Pro玩家版通过工信部认证

近日,一款型号为realme RMX2072的新机通过工信部认证,并公布了部分参数与证件照,如无意外,这款新机应该就是即将发布的realme X50 Pro玩家版。

规格上,realme X50 Pro玩家版将搭载骁龙865+LPDDR5+UFS 3.1黄金组合,内存最高有12GB可选,存储最高有512GB可选,搭载6.44英寸AMOLED屏幕,分辨率2400x1080,支持屏下指纹识别,电池4100mAh。拍照方面,realme X50 Pro玩家版前置1600+200万像素双摄,后置4800万+800万+200万+200万像素四摄。

外观上,X50 Pro玩家版背部造型与X50 Pro基本一致,区别在于前者采用的是光影渐变的设计,而realme X50 Pro采用AG磨砂工艺(有青苔和红锈两种配色)。三围 159.0mm×74.2mm×8.9mm,重达209g。

该机将于5月25日发布,届时将会有8大新品同台亮相,包括手机、移动电源、真无线蓝牙耳机等等。徐起表示,这将是realme史上新品最多的一次发布会,值得期待。

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一加回应摄像头“透视”争议

近日,一加8 Pro因为内置的“秋意”滤镜的“透视”功能引起广泛争议,对此在5月19日凌晨,一加官微进行了正式回应,表示将暂时禁用该滤镜,并深表歉意。

官微首先解释了“透视”的原因:“我们希望利用这颗镜头(滤光镜头)感知红外光的特性,提供给用户一种独特质感的摄影风格效果……但我们发现在非常特定的环境条件下,滤光镜头在非常近距离时对特殊的材质可能会出现轻微的透视效果。”为此一加决定“通过软件升级暂时禁用该滤镜功能”,并且会在一周之内完成推送。

同时一加也发现“目前在微博上有很多关于这颗镜头透视能力的描述是不符合事实的”,一加会拿起法律的武器为我们的品牌和用户维权。

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腾讯游戏推防沉迷系统开发工具

去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。然而,许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种防沉迷系统研发或数据验证的能力。

5月18日消息,腾讯游戏联手全球领先的实时3D内容创作平台Unity,共同推出防沉迷系统开发工具,让中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。据了解,此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。

在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。在计时模块提供的相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。而在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。

目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。

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Flash被集体宣判死刑

两年前,Adobe就已经宣布将会放弃Flash,最迟在2020年底全部退役。各家浏览器也纷纷行动起来,淘汰Flash的行动如今已经进入最后阶段。Google Chrome目前已经默认禁用Flash插件,用户需要手动开启,而且已经持续提醒用户,将在今年12月份彻底移除对于Flash的支持,相关内容将无法再显示。届时,Google搜索也将不再索引Flash内容。

微软Edge改用Chromium内核之后与Google Chrome保持一致,也将在年底告别Flash,而经典版Edge、IE同样会遵循这一时间表。苹果Safar的测试版已经删除了Flash,正式版没有明确具体时间,但最迟也就是年底了,甚至可能更早,毕竟苹果一直很不喜欢Flash,可以说正是iPhone一诞生就不支持Flash,大大加速了其死亡。

Mozilla昨天官方宣布,Firefox 84版本将在今年12月份发布,届时会彻底取消对于Flash的支持,不再运行相关内容。同时从10月份开始,Firefox Nightly内测版本就会先行移除Flash插件,然后过渡到正式版。目前,Firefox浏览器也已默认关闭Flash,但需要的话仍然可以手动开启。

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