游戏新时代的先锋 英伟达RTX 3080显卡

2020-10-11 22:39产品 标签:

2020年的秋冬季节对电脑用户,特别是玩家来说是近几年中少有的收获季节,显卡与处理器的集中发布将彻底改变游戏平台的现状,而其中的先锋就是广受期待的英伟达RT 30系列产品。也许是为了满足玩家迫切的需求,英伟达更是快速推出了两款中高端产品——RTX 3080和RTX 3090,尽管在初期供货并不算充足,却足以正式宣布:新世界的大门已经打开了。

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与之前的一些发布不同,本次RTX 3080基本做到了公版与非公版同时上市,虽然在供货数量等方面,形态各异的非公版产品才是更多用户实际购买的目标。不过考虑到稳定性和频率设定等情况,公版产品的素质与能力还是非常重要的。那么我们就通过本文来全面了解一下RTX 3080公版产品吧。

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从公版看RTX 3080

从外形上看,公版RTX 3080这次的PCB和散热设计不仅与非公版不同,甚至有着与之前的绝大多数显卡(也极可能是所有显卡)都不同。其外部似乎完全被散热鳍片包围,PCB尾部并非平直,而是大幅凹进,形成了一个大“缺口”。

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这一缺口的目的是为后方的散热设计留出空档,因为其双风扇散热系统中,一个风扇是比较“传统”的向PCB吹风,而另一个风扇及相应的散热片其实是在PCB外的,用热管将GPU、显存、供电模块的热量先引导到相对远离这些部分的地方再吹风散热。其效果与目前主流的CPU散热器类似,将热量先快速“搬运”较远的位置,应该能让板卡元件附近的温度降低,提供较好的工作环境。而且也无需用大风压、高转速风扇来强力吹散元件中富集热量,可以选用转速较低、噪声也较低的大风量风扇,降低显卡运行的噪声。

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由于PCB设计得非常紧凑,因此它采用了非常特殊的12PIN供电单元,而且是安装口斜向上方的奇特设计。这一接口虽然针脚更多、可用功率更大、但从附送的双8PIN转换线就可以看出,其体积甚至比单个的8PIN接口更小,加上在板卡上的“立置”安装方式,可以节约一定的PCB面积。由于这一新的电源接口目前还不普及,因此非公版产品普遍采用了8PIN×2或8PIN×3的供电模式,使用更方便一些。

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RTX 3080公版显卡采用3个DP+HDMI接口的输出配置,而且从说明书中可以看到,它采用的是HDMI 2.1标准接口,可以到4K@120Hz高刷新率。不过它同时也取消了RTX 20系列中出现的VirtualLink接口,这一接口当初的设计目的是同时为VR设备(主要是VR头盔)提供USB(操控)、影音(4通道HBR3 DisplayPort),甚至是供电(27W),可以让VR设备摆脱大量线缆。这种取舍可能是因为VirtualLink接口并未被VR设备广泛接受,或者VR设备本身没有被广泛的接受,但也可能是英伟达认为VR设备会更激进地转入无线化,这就需要看英伟达未来的VR相关设计了。

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GPU规格

作为RTX 30系列的高端型号,RTX 3080的理论对标型号应该是RTX 2080,不过在架构的大幅变化后,我们惊讶地发现其核心数量不仅远超RTX 2080,甚至达到了RTX 2080 Ti的两倍之多,这也就是发布时提到的“两倍性能”的基础。当然从最终的技术说明来看,它其实是采用了和RTX 2080 Ti同规格的CUDA核心配置,同时让之前1:1配置的整数计算单元拥有了浮点计算能力,这当然要考虑到实际效率问题,不过毕竟是数量翻倍,所以性能大幅提升是必然的。

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至于其他方面,DDR6X显存虽然有一些技术上的改进,但本质上就是更高频率的DDR6显存。而其支持的PCIe 4.0标准虽然可以在测试中看到带宽的巨大变化,却在实际游戏中很难体现出来,毕竟目前大部分的数据仍然是使用板载显卡的。相对来讲,反而是其增强游戏数据解压速度的RTX IO与PCIe 4.0的关系更大一些,因为它可以将PCIe 4.0固态硬盘解压游戏数据的需求从24核心/线程处理器降低为0.5个核心/线程,降低处理器负载,避免游戏启动时出现的系统卡死等问题。

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细看规格对比,会发现RTX 3080也不是所有指标都最高,比如显存位宽和容量、频率就分别比RTX 2080 Ti、RTX 2080有一点缩减,这给以后更高版本留下了余地。不过总体来看,RTX 3080的配置还是直接碾压了万元级的RTX 2080 Ti显卡,确实很惊艳。这么强的配置能带来怎样的游戏能力呢?小编已经是迫不及待地想要知道了。

性能实测

我们的测试平台采用锐龙9 3900X处理器、微星X570 GODLIKE主板、金士顿DDR4 3200 16GB×2双通道内存、希捷固态硬盘520。操作系统为Windows 10 ×64 2004版,安装英伟达456.66版驱动及其他最新驱动。为了尽量排除处理器对帧速的限制,测试均在2K和4K分辨率下进行,3DMark这种综合了物理得分、CPU得分的测试则只取其中的图形得分部分。

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从3DMark得分和游戏帧速来看,RTX 3080比RTX 2080 Ti的性能至少高出20%左右,而实际售价相近的RTX 2080实际得分更是仅有其2/3甚至更低。不过强大的图形性能也让顶级CPU的性能显得不足,在2K分辨率下,RTX 3080的性能发挥都明显“受限”,更不要说全高清(1920×1080)分辨率了。这样看来,第十一代酷睿和第四代锐龙桌面版应该才是它最好的搭档。

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RTX 30系列作为第二代支持光线追踪技术的显卡,对这一大幅提升使用体验的技术当然也有一定的优化。因为主要依赖显卡处理,所以光追对处理器性能的需求也更低一些,可以更明显地表现出显卡的能力和差距。

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从实际测试结果看,RTX 3080的光追帧速也更有实用性,在多款游戏中轻松达到和越过了2080 Ti无法企及的60FPS帧速门槛,而且相对于前代显卡的提升也高于非光追状态。考虑到实际应用能力和画面表现,我们在测试时均采用默认的光追效果和高性能DLSS设置,如果采用最高效果和最高质量的DLSS,那么在最新的游戏引擎中,这款显卡同样会有些不堪重负。例如《光明记忆:无限》选择最高质量时,4K帧速会下降至仅有33FPS,不具有可玩性,只能降低光追或DLSS效果来获得较好的帧速,或者使用2K分辨率来体验其最高特效(69FPS)。

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有趣的是,在实际测试中,GPU-Z报告的最高频率明显高于官方标准,实测达到1995MHz,同时GPU最高温度仅有76℃,风扇最高转速则为1740RPM,可以说是仍然很“冷静”的。在开启机箱背部风扇,顶部仅有散热孔而没有配风扇的情况下,它对处理器的加热作用也并不大,仅仅让处理器的运行温度从71℃左右提升至76℃左右(室温23℃)。

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至于让很多玩家有点担心的功耗问题,在实测过程中,从无负载到最高负载,平台的整体功耗提升了340W左右,考虑到处理器的负载也有一定提升,因此显卡的整体功耗应该在300W左右,与官方指标完全一致。在实际测试中,我们看到的平台最高功耗为509W,所以即便采用锐龙9 3900X或酷睿i9-10900K,乃至下一代的ryzen 9 5900X等旗舰级处理器一款650W级别的电源也完全可以支撑了,其价格对于中高端玩家来说并不是明显的负担。

总结

作为游戏新时代的先锋,RTX 3080的表现堪称亮眼,越级击败了强大的前一代超旗舰级显卡,价格却相对合理甚至可以说比较实惠。而从其后正式上市的RTX 3090测试来看,这显然是更偏向于专业应用的产品,更凸显了RTX 3080的地位和性价比,成为高端玩家的好选择。 

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