无关游戏 “强行”优化 新型帧速优化技术登场

2022-01-17 12:52产品 标签:技术

显卡这么贵,但游戏还得玩,性能不够的老显卡或者勉强买得起的中低端显卡,怎么玩转最新最好的游戏呢?显卡厂商肯定也怕玩家彻底绝望,所以帧速优化技术的更新甚至推新都加快了,新年刚开始,N卡A卡又各自推出了新的帧速优化技术,和之前的技术相比,它们到底有啥区别?效果又怎么样呢?显卡不够劲的小伙伴一起来看看吧。

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这次NV的DLDSR技术和AMD的RSR技术不约而同地选择了一个方式,就是不管你游戏咋设置,总之我用较低的分辨率来处理画面,然后拉伸成高分辨率输出。这样玩家只需要在驱动里设置一下就好,不用在游戏里到处找功能开关,而且也不用厂商去修改游戏引擎来支持相关技术就能使用。

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当然,这种方式也有点简单粗暴,虽然处理方式更接近图像生成、输入的底层,因此帧速也许会更高,但画面效果大概就没法与合作开发、优化效果的游戏相比了。当然NV还是会借助RTX 20/30系列系列的RTX GPU Tensor张量核心运算来辅助处理,或者说就是“脑补”一下吧,这应该可以提升清晰度,但也可能脑补错误出现奇怪的图像问题。

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相应的,AMD公布的典型应用场景是4K分辨率,应该是距离实际处理的分辨率(估计也是1080P左右)比较大的情况下才能有明显差别。而NV在1620P(大约2K分辨率)下就可以使用了。画质方面,AMD公布的对比图中,开启RSR技术后墙壁等背景的贴图也显然更糊一点,但因为只是原图伸缩,所以画面肯定不可能出错的。

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那么,为啥有了DLSS、FSR等几乎后,还急着推出这两个适应性更强的帧速优化技术呢?小编认为应该是现在显卡供给与玩家、游戏开发者的需求太脱节,而且已经让人有些不耐烦了,得赶紧让玩家能玩上效果出色的游戏。否则玩家没有高能显卡,开发者也只好更多用卡通渲染甚至2D画面开发耐玩的游戏后,游戏显卡的快速发展态势可就要有麻烦了。

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